在点进这篇文章之前,相信在你的心中已经对克苏鲁的呼唤(COC)或者跑团(TRPG)有了一些基础的认知,想要了解的契机或许是看了B站上精美的Reply作品,又或者是游玩了像人格解体这样的衍生游戏,无论如何,一切都是从产生兴趣开始的。
本系列的第一篇文章,暂且不谈冗长的规则书,先从跑团和克苏鲁神话开始说起。
一、什么是跑团?
当然是一堆人围着一张桌子跟玩笔仙一样神神叨叨的,不然还能是大家一起跑个半马吗。
抛开那些枯燥的定义不谈,跑团其实和小时候玩过的扮家家酒没有什么太大的区别,无非就是多了一个掌控故事的神明(GM),一些决定你命运的小玩意(骰子),还有作为整个游戏骨架的游戏规则。
这是一个由玩家与主持人共创的故事,与主流的游戏相比,跑团具有相当程度的自由度,在与主持人协商的前提下,你几乎可以做到任何事情,而这一切的影响由主持人实时进行反馈,这一份参与度是其他方式所不能提供的,我也认为这是跑团最具有魅力的地方。
发展到如今,已经有数不胜数的TRPG规则诞生,原创亦或是作为一些热门作品的衍生。在这之中,DND(龙与地下城)作为几乎最早的规则而广为人知,近些年爆火的博德之门3也是以DND为蓝本创作。
不过,在本系列中,我选择了在国内知名度同样较高,且陪伴了我许多年的COC规则。尽管该规则有许多的不足,但我依然认为这是一个值得作为入门尝试的选择。
二、什么是克苏鲁神话?
那些亘古长存的并非亡者,在诡谲的万古之中,就连死亡本身亦会消逝。
《死灵之书》
其实近些年来克苏鲁神话实在算不上什么冷门的东西,尽管无论到底是什么东西都会披上一层“克系”外衣的这种行为令人有些厌恶,但客观来讲,这确实让不少人了解到了这一设定混乱的架空神话体系。
所以在此我不再过多着墨,感兴趣的话可以自行阅读洛夫克拉夫特的原著,以及后续创作者们所呈现的怪奇诡谲的故事。
不过值得注意的是,现如今所说的克苏鲁神话体系尽管基于洛老的作品,但在洛老尚在人世的时期克苏鲁神话体系的概念尚未被提出,所以洛老的一些作品并非完全属于克苏鲁神话体系,在阅读时不必纠结这点。
三、再然后,什么是COC?
在前文所述信息的背景下,一家名为混沌元素的公司搜集并整理了与克苏鲁神话相关的设定,并据此创作出了一本以洛老笔下最广为人知的短篇小说《克苏鲁的呼唤》为名的TRPG规则书,简称为COC。
目前,COC最新的版本是COC7th,即克苏鲁的呼唤第七版,也是游玩人数最多的版本。值得一提的是,在日本,COC6th依旧热度不减,时常有基于第六版规则书的模组发布,这似乎是因为COC6th为日本专门设计了一些扩展,适配性较强,在此不做过多赘述。
在COC的故事中,GM被赋予了新的名字——KP,即Keeper守秘人,玩家所扮演的角色则被称为调查员。这些故事中,调查员多被委托人委托以调查某些事件,而在调查员逐步接近真相的过程中,也在不断接触疯狂的本质,直至被卷入涉及邪神的超自然事件之中。
这听起来真的很酷,不是吗?
与DND歌颂英雄的冒险不同,COC的调查员通常没有什么超人的力量,不过这份无力也是COC疯狂与恐怖的核心。作为一个普通人,阻止邪教徒们的行动,乃至拯救即将被邪神颠覆的世界,这就是玩家所扮演的调查员。
最后,我相信你已经对COC有了一些模糊的概念认知,在不知什么时候发布的下一篇文章中,我将结合克苏鲁的呼唤第七版规则书一步步带你熟悉游玩的流程与最重要的“车卡”阶段。

Comments 2 条评论
人类最古老最强烈的恐惧是对未知的恐惧
very good